Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076