Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight Monk
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight Monk
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Monk
Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Monk Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Monk
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Monk
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Monk Arrows
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Monk Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Monk Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076