Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Freeze Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076