Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076