Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Prince Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Prince Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076