Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rage
Witch Electro Dragon
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Witch Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076