Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Fisherman Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076