Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076