Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076