Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 3 19

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Hut Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076