Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076