Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Rocket Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Lumberjack Monk Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Earthquake Lumberjack
Firecracker
Earthquake Lumberjack Sparky Monk
Earthquake
Arrows Firecracker Sparky
Rocket
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Lumberjack
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack Sparky Monk
Firecracker
Earthquake Lumberjack
Earthquake
Firecracker Sparky
Rocket
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky
Arrows Earthquake
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Monk
Rocket Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Rocket Lumberjack Sparky Monk
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Lumberjack
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Rocket Arrows Magic Archer Sparky Monk
Sparky Lumberjack
Firecracker Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer
Lumberjack Sparky Earthquake Rocket
Rocket Sparky Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Rocket Monk Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Firecracker Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Firecracker Earthquake Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer Lumberjack Monk
Lumberjack Rocket Sparky
Rocket Lumberjack Sparky Monk
Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer Monk
Rocket Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Lumberjack Sparky
Rocket Monk Arrows
Rocket Lumberjack Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Rocket Magic Archer Lumberjack Monk
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Magic Archer
Earthquake Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Arrows Earthquake Firecracker Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Rocket Lumberjack Sparky
Firecracker Rocket Monk Arrows Earthquake Magic Archer Sparky
Monk Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Earthquake Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Rocket Magic Archer Monk
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Sparky
Monk Arrows Earthquake Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky Monk
Rocket Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Monk
Rocket Earthquake Magic Archer Sparky Monk
Rocket Arrows
Rocket Sparky Monk
Earthquake Rocket Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky Monk
Arrows Magic Archer Sparky Monk
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Arrows Earthquake Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Rocket Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Sparky Monk
Earthquake Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Rocket Magic Archer Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Rocket Monk Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076