Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Earthquake Guards Miner Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Earthquake Valkyrie Wall Breakers
Earthquake
Arrows Firecracker Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner Arrows Firecracker Earthquake
Guards
Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Guards Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Firecracker Bomb Tower
Earthquake Arrows Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Firecracker
Bomb Tower Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Earthquake Guards
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Miner
Guards Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Bomb Tower
Guards Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Miner
Earthquake Arrows Miner
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Miner
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Miner
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Earthquake
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Earthquake Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076