Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Valkyrie Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Valkyrie Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Earthquake Phoenix Night Witch
Firecracker
Earthquake Valkyrie Giant Fisherman
Earthquake
Giant Arrows Firecracker
Valkyrie
Firecracker Giant Fisherman
Giant
Arrows Earthquake Night Witch Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Phoenix
Firecracker
Valkyrie Earthquake Fisherman Night Witch
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Fisherman Night Witch
Giant
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Phoenix
Arrows
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Valkyrie Fisherman Phoenix Night Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Night Witch Earthquake Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Night Witch
Phoenix
Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Fisherman
Fisherman Phoenix
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Phoenix
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Phoenix Night Witch
Valkyrie Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker
Valkyrie Phoenix Night Witch
Valkyrie Fisherman Phoenix
Firecracker Valkyrie Phoenix
Phoenix
Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Phoenix Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Night Witch
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076