Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Baby Dragon
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076