Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Witch Lumberjack Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076