Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Goblin Cage Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem Princess Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Goblin Cage Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Goblin Cage Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Goblin Cage Princess Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Fireball Witch Princess
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Princess Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Witch Princess
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight
Witch Goblin Cage Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Goblin Cage Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Firecracker Fireball Goblin Cage Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Witch Princess
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076