Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer
Goblin Cage
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Goblin Cage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Cage Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Cage Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage
Wizard Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Fireball Goblin Cage Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076