Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Balloon Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Tower Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076