Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Sparky Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076