Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076