Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Mirror Electro Dragon Executioner
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball
Firecracker
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Executioner
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076