Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Bowler
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Musketeer
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Bowler
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bowler Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Fireball Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer Bowler
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076