Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076