Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lightning
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Guards
The Log
Electro Dragon
Elixir Golem P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Guards
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Guards The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Guards Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning The Log
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning The Log
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning The Log
Guards Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
Lightning P.E.K.K.A Guards
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Guards Lightning The Log
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076