Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower
Executioner
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Tower Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Baby Dragon Executioner Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076