Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Golem
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Bowler Golem
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bowler Golem
Goblin Demolisher
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Golem
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Bowler
Battle Healer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Bowler
Arrows Bowler Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker
Bowler Arrows Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Battle Healer
Bowler Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Bowler Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076