Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076