Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Witch
Arrows Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Void Witch
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Void Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Void Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Witch
Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076