Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lightning
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie
Lightning
Elixir Golem Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076