Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Lumberjack
Firecracker
Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Musketeer
Lumberjack Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack Night Witch
Firecracker Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Electro Dragon
Lumberjack Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Night Witch
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076