Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Bowler Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Ram Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram Golden Knight Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Bowler
Firecracker
Elixir Golem Battle Ram Bowler
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Bowler Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Witch
Elixir Golem Battle Ram Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Witch
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Witch Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bowler Golden Knight
Firecracker
Golden Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Witch
Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Witch
Royal Ghost
Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Bowler
Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Golden Knight
Witch
Firecracker Bowler Royal Ghost
Witch Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Witch
Bowler Witch
Bowler Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Bowler
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Witch Bowler Royal Ghost Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost
Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Witch Bowler
Arrows Firecracker Witch
Witch Bowler
Firecracker Witch
Witch
Witch Bowler Golden Knight
Arrows Bowler
Bowler Witch Golden Knight
Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Golden Knight
Bowler
Firecracker Arrows Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Royal Ghost Golden Knight
Arrows Witch Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076