Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Executioner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Executioner Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076