Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Furnace Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Furnace Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Furnace Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Furnace Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Valkyrie Furnace Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076