Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Void Valkyrie Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Firecracker Arrows Tornado Executioner
Valkyrie
Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Executioner Goblinstein Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Void
Arrows
Executioner
Tornado Elixir Golem Valkyrie
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Void Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Executioner
Tornado
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Void
Arrows
Executioner
Tornado Valkyrie
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Tornado Valkyrie Void Executioner
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Executioner
Tornado Arrows Firecracker Void Executioner
Arrows Valkyrie Void
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Tornado
Arrows Executioner Firecracker Tornado
Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Tornado
Tornado Goblinstein
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Executioner
Arrows Valkyrie Firecracker Tornado Executioner
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Firecracker
Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Executioner Goblinstein Tornado
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Goblinstein Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Void
Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Tornado Executioner Goblinstein
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Tornado Executioner
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Executioner Goblinstein Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Void Executioner
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Void
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Executioner Goblinstein
Arrows Firecracker Void Tornado Executioner
Void Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Void Executioner
Firecracker Void Goblinstein
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Void Arrows Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Executioner
Void Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076