Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Witch Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Witch Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Witch Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Little Prince Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Wall Breakers
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Wall Breakers
Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Ice Wizard
Elixir Golem
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Ice Wizard Little Prince
Wall Breakers
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie
Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Little Prince
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076