Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bandit Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Bandit
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Goblin Barrel Bandit
Wizard
Elixir Golem Bandit
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bandit
Firecracker
Guards Skeleton Army Bandit
Elixir Golem
Wizard
Guards Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard Guards Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Bandit
Guards Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Wizard Guards Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Guards
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Firecracker Guards Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Bandit
Guards Skeleton Army Bandit
Guards Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Bandit
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Wizard Guards Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Guards
Firecracker Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076