Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Freeze Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Freeze
Arrows
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Princess Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Freeze
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Freeze Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076