Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Night Witch Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Executioner Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner Night Witch
Night Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Night Witch Ram Rider
Executioner Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Executioner Night Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Night Witch
Firecracker Arrows Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076