Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Fireball Furnace Tornado
Firecracker
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Arrows Mega Knight
Furnace
Arrows Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Tornado
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Tornado
Arrows Furnace Tornado Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Furnace
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado
Skeleton Army Fireball Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado
Arrows Firecracker Furnace Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Furnace Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076