Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky
Firecracker
Giant Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Princess Sparky
Giant
Arrows Sparky Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Fireball Giant Sparky
Princess
Firecracker Fireball Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Sparky
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Arrows Princess
Giant
Skeleton Army
Firecracker Princess Sparky
Baby Dragon
Firecracker
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Fireball Princess
Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Fireball
Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Princess Sparky
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Princess
Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076