Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Hut Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Executioner Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Executioner Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer Goblin Hut Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Poison
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Executioner Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Executioner
Arrows Fireball Firecracker Goblin Hut Executioner Magic Archer
Arrows Poison Executioner Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Hut
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Hut Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Goblin Hut Firecracker Fireball Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Executioner Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Goblin Hut Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Executioner
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Poison Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076