Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Clone
Zap
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Clone
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Clone Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Clone Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Clone Fireball Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Arrows Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Clone
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Clone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut
Firecracker
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Wall Breakers
Clone
Electro Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076