Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Giant Skeleton
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Fireball Poison Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Fireball
Arrows The Log
Guards
The Log
Poison
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison The Log
The Log
Fireball Guards Poison Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
The Log Guards Giant Skeleton
Fireball
The Log Arrows
Guards
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Guards The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards The Log
The Log
Firecracker Fireball Guards Poison Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton
Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Guards Firecracker Giant Skeleton
Guards Poison Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Guards Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Firecracker Guards Poison The Log
Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Firecracker Guards The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Guards Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison
Guards Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Poison The Log
Guards
Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Poison Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Guards Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Arrows Poison The Log
Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Guards
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076