Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Night Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker
Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Electro Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Bowler
Firecracker
Guards Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards Bowler
Bowler
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Bowler Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Guards Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Mega Knight Fireball Night Witch
Guards Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Guards Fireball Bowler Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Guards Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler Night Witch
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Bowler Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076