Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Freeze Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Freeze Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076