Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076