Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Arrows Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076