Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker
Skeleton Army
Sparky
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Fireball
Arrows Executioner Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Executioner Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076