Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Wall Breakers
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076